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回顾游戏,规则中为玩家规定的任务为:存活120小时。
这个任务目标说简单不算简单,但要说难,其实也没有太难。
在20位玩家里,会有行事大条的小白,会有心思缜密的高手,会擅长武力的壮汉,会有身娇体弱的女孩。
总之,理论而言,要想让所有人都安然度过这120小时,几乎不可能。
毕竟,刚进游戏的时候大家对游戏的鬼怪一无所知。
可是,要想达成无人生还的团灭结局,也几乎不可能。
毕竟,到了游戏后期,幸存玩家们肯定会想办法抱团行动。在这个副本里,只要有光,就可以杜绝绝大部分危险。
换而言之,该副本每逢开启,大概率都会有玩家能存活到最后并成功通关。
身为之前的玩家,田坤坤一定知道这一点。
那么,假如「有玩家存活到最后并通关」这一情况,会对包括田坤坤在内的鬼们造成不可挽回的后果的话,那副本里的鬼几乎每轮都要死一遍,然后再补充新的鬼进来。
又或者,副本即将结束前的几个小时会突发异变,出现一些致死率极高的环境杀,乃至于所有鬼都得到足以爆杀人类的增益效果?
至少在林朔看来,这两种可能性都非常小。
那么,假设「玩家存活通关」这件事和田坤坤接下来的境遇不存在强关联,听完罗鹰那番话后,他的反应为什么会那么激动?
何必呢?
由此,林朔心底产生了一个猜想:
在这个副本中,「保持存活并通关」只是赋予每位人类玩家的基础任务。在这个基础上,其实还存在一个所谓的「隐藏任务」。
田坤坤作为曾经的玩家,如今变成鬼后,他对这个「隐藏任务」有一些了解。如果他将这部分信息告知他们的话,就可能导他们开启乃至完成这个「隐藏任务」。
一旦有玩家完成这个「隐藏任务」,就会对他、乃至对副本里现存的所有鬼造成巨大乃至致命的负面影响。
正因如此,田坤坤才会摆出这副刺猬般的、拒不合作的态度。
以上并非是林朔临时想到的东西,实际上,他早就有相关预感。
因为,从一楼的画布上提供的四条线索来看,「轮回,过去现在」与「死亡,并非终点」这两句话还能解释的通,因为这是一个循环使用的副本,并且死亡的玩家有机会变成鬼怪,二者刚
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